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热血传奇寒冰掌伤害数值

来源:夜神 | 更新时间:2023-06-29 21:53

寒冰掌没有脱离角色属性和目标防御后仍然固定不变的单次伤害数值,实战伤害应结合自身魔法、寒冰掌等级、目标魔防和攻击对象判断。技能通常在36级、39级、41级分阶段达到1级、2级、3级,提升后除了伤害变化,还会影响推力和控制效果;因此不能只看技能名称或套用一张固定伤害表。寒冰掌本质上是单体冰系攻击,兼具减速、击退和拉开距离的作用,伤害定位接近大火球,持续刷普通怪时通常不如雷电术稳定,但控制价值更高。

想测出自己的寒冰掌实际数值,应先固定角色装备、魔法药、称号、宠物和增益状态,再选择同一只怪物或同等级目标连续命中20次,记录每次跳出的伤害,分别计算最低值、最高值和平均值。先用1级寒冰掌完成一组数据,再只改变技能等级;随后只更换一件增加魔法的装备,最后选择魔防不同的目标进行对照。这样可以判断技能等级带来的提升、魔法属性带来的提升,以及目标魔防造成的减伤差异。测试时不要把未命中、暴击、伤害减免、护盾吸收和目标回血混进平均值,否则得到的数字会明显偏低或波动过大。魔法属性负责提高法术攻击效果,魔防则会降低受到的魔法与道术伤害,这是计算寒冰掌实战数值时最重要的两项基础条件。

寒冰掌的伤害提升应优先检查魔法上下限和技能增伤,其次再考虑控制强化与施法距离;只堆魔法值上限、只看蓝量多少,并不能直接等同于伤害增加。常见误区是把击退距离当成伤害高低,实际上击退主要受双方等级关系和技能效果影响,3级寒冰掌对低于自身等级的目标更容易发挥推开作用,同等级或高等级目标不能按同样效果计算。另一个误区是拿不同怪物的单次掉血量比较技能强弱,怪物魔防、等级、减伤属性不同,结果自然不具备可比性。

36级到38级阶段,寒冰掌1级更适合边走边打和限制近身怪,装备一般时不要为了追求单次数字放弃雷电术的稳定输出;39级到40级可用2级寒冰掌配合走位,在魔龙城等需要减速的场景中提高安全刷怪效率;41级以后,3级寒冰掌更适合玩家对战、抢位和风筝等级较低的目标,先用寒冰掌拉开距离,再接雷电术或其他高伤技能。面对高魔防目标,应优先提高魔法和破魔防能力;面对低魔防普通怪,则应比较单位时间内的施法次数与耗蓝,平均每次伤害高并不代表清怪效率一定更高。最终判断标准应以同目标、同装备、连续20次测试后的平均伤害和单位蓝耗收益为准。